32位 luajitD:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars32.bat msvcbuild.bat64位 luajitD:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat msvcbuild.bat gc64
winhttp://tyrantek.com/archives/589/macmake clean make CC="gcc -m64 -arch x86_64"加LUAJIT_DISABLE_GC64 决定是否关闭64gcLinuxmake
注意：3.7删简了很多api，具体看 roadmap。修正了 第一个beta发现的触摸封装bug，优化iOS来电恢复音频播放，改进资源加密脚本，现在可以使用二进制key，其它bug修正。添加audio文档：http://cocos2d-lua.org/doc/audio/index.mdlua打包，资源加密等文档针对3.7进行了更新。下载地址https://pan.baidu.com/s/1eSlCQGE3.7正式版视beta2的反馈情况，将很快发布。
注意从 3.6.5 开始，win32 player 使用 vs2015 编译，如果你的系统没有安装 vs2015，需要安装 vs2015 运行库方能正确启动player。运行库下载地址：VS2015 运行库更新全新的OpenAL音频播放引擎。Luajit 更新到 2.1.0-beta3，iOS 模拟器可以正常启动了。tiledmap相关模块同步为3.14最新代码。RenderTexture同步为3.14代码。合并ian mailto:me@iany.me提供的lable outline改进。ccui.Listview改进。重写 player 的 welcome 代码。重写 sample。用3.x事件系统 重写quick的事件封装代码。Tiledmap lua绑定代码分离，感谢：逐梦流云。xxtea 加解密逻辑调整，现在只对资源加密，而game.zip也算一种资源。同时解密接口暴露给项目自行定制，模版工程提供范例。所有php脚本由python重写。删除去掉2.x的事件机制。去掉quick的事件机制（只保留3.x的事件机制）。去掉2.x的UI控件。去掉quick的UI控件（只保留ccui）。去掉Layer。精简quick framework，删除大量低质量的 Lua 模块。去掉了AssetsManagerEx，它的事件过于复杂，纯Lua的热更新方案更灵活。去掉了httpclient（只保留quick的http）。去掉physicsSprite。去掉extensions，包含cocosbuilder（它依赖2.x的事件系统）。去掉filter。去掉lableTTF 和 LabelBMF。去掉所有deprecated模块与函数。去掉DrawPrimitives。去掉EMSCRIPTEN相关代码。删除tools文件夹。修正修正了多摄像机的渲染，截图等bug。spine事件注销的错误修正。引擎中异步线程的信号量bug修正。CilpingRectangle 嵌套bug修正。ccui.Helper:seekWidgetByName() 不备非widget节点打断。Mac 的 NSConcreteAttributedString initWithString:: nil value 错误保护。device.getOpenUDID android权限请求处理。下载地址Quick-Cocos2dx-Community_3.7.0_beta_be434bd.zip
luajit win32 编译在visual studio中添加外部工具1、"Menubar --> Tools --> External Tools"2、点击‘add’Title: Visual Studio Command PromptCommand: cmd.exeArguments: %comspec% /k "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\vcvarsall.bat" x863、启动“Visual Studio Command Prompt”cd src msvcbuildluajit 编译 mac 的 64位bin。加入XCFLAGS+= -DLUAJIT_ENABLE_GC64到/luajit/src/Makefilewin32 player 打包注意事项由于COCOS_DEBUG 只在debug项目中加入，为了在console有调试信息。win32 player 只发布 debug版本。Xcode 调试某个项目如需直接调试某个项目，需要设置Xcode项目启动参数如下。-workdir /projectRootDir -file /projectRootDir/src/main.lua