Cocos2d-Lua(Quick-cocos2d-x) 集成有 Player 模拟器,可以快速测试 Lua 游戏代码。
当游戏开发完成,需要打包发布的时候,我们不希望 Lua 源代码以明文的方式暴露在 apk 或 ipa 包中,否则你的辛苦劳动成果将被轻易剽窃。Quick框架已为我们提供了这方面的支持。
本文记录ipa打包加密Lua全过程。

环境:

  1. 打开Terminal,切换到项目目录下。

    $cd /Users/u0u0/Documents/project/quick_project/test

    注:/Users/u0u0/Documents/project/quick_project/test 为我用 player 建立的项目根路径。
  2. 运行Quick提供的 compile_scripts.sh 加密工具。

    $/Users/u0u0/Documents/quick-comminuty/quick/bin/compile_scripts.sh -i src -o res/game.zip -e xxtea_zip -ek aaa -es Xt -b 64

    compile_scripts.sh 可以在 Quick 安装路径下找到,需要输入全路径。参数详情如下:

    • -h 帮助
    • -i 源码目录
    • -o 输出文件或目录
    • -p 包前缀
    • -m 编译模式:zip(zip压缩格式)、files(离散文件)
    • -e 加密模式:xxtea_zip(对zip包进行 xxtea 加密)、xxtea_chunk(对.luac 进行加密)
    • -ek 加密密钥
    • -es 加密签名
    • -ex 编译后的文件的后缀名
    • -c 从一个文件加载参数列表
    • -q 生成过程不输出信息
    • -b 32(默认值)bytecode 或 64 位 bytecode

    上例中,加密 lua 源文件所在的 src 目录,输出到res/game.zip,加密模式为zip包xxtea,加密密钥:aaa,加密签名:Xt。

  3. 打开 iOS 工程文件,路径在 /Users/u0u0/Documents/project/quick_project/test/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/test.xcodeproj。
    去掉src文件夹的引用,入下图所示:

    removeref

    注:不是删除src,仅去引用,这样源代码就不会被打包进ipa了。
  4. 修改启动项

    打开 /Users/u0u0/Documents/project/quick_project/test/frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp,修改 Lua 启动入口。

    LuaStack* stack = engine->getLuaStack(); 之后加入:

     stack->setXXTEAKeyAndSign("aaa", "Xt");//与game.zip的生成参数对应
     // load framework
     stack->loadChunksFromZIP("res/game.zip");
     stack->executeString("require 'main'");
    

    并屏蔽掉原程序入口:

     #else
         //engine->executeScriptFile(ConfigParser::getInstance()->getEntryFile().c_str());
     #endif
    
  5. 运行Xcode测试,程序正常启动。如果看到如下log信息,说明已使用加密的game.zip包

    lua_loadChunksFromZIP() - load zip file: /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/A2985A39-3588-48AD-8219-2476A12B956E/test iOS.app/res/game.zip*
    lua_loadChunksFromZIP() - loaded chunks count: 125

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已有 5 条评论

  1. bbjxl

    在MAC模拟器下用IPHONE6测试报错,步骤都是按上面说的做的,报类似下面错误信息:
    [LUA ERROR] load "app.MyApp", error: syntax error during pre-compilation.
    。。。
    lua_loadChunksFromZIP() - loaded chunks count: 0
    引擎代码是最新下载下来的,这个64JIT是否有问题,在安卓下测试过是没问题的,如果知道的话请给我回封EMAIL,谢谢

    1. u0u0

      你没理机mac模拟器的机制,世界上是x86的code在跑,并不是arm64,所以:你只能真机测试arm64.

  2. wdb

    在MAC模拟器下用IPHONE6测试报错,步骤都是按上面说的做的,报类似下面错误信息:
    [LUA ERROR] load "app.MyApp", error: syntax error during pre-compilation.
    。。。
    lua_loadChunksFromZIP() - loaded chunks count: 0
    引擎代码是最新下载下来的,这个64JIT是否有问题,在安卓下测试过是没问题的,如果知道的话请给我回封EMAIL,谢谢

  3. tiantian

    我在mac 下打包报错:unknown luaJIT command or jit.* modules not installed,请问是什么问题?

    1. u0u0

      少数mac用户会遇到,本来引擎目录下是自带了这些文件的,但是某些系统的搜索路径被破坏了,你可以自行下载luajit安装,make install到系统目录,这样能解决找不到的问题,注意:需要和引擎提供的luajit版本一致才行,每次引擎更新luajit的话,你系统里面的luajit也需要更新。

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