Quick-Cocos2dx-Community 在发布时加密lua源文件
Cocos2d-Lua(Quick-cocos2d-x) 集成有 Player 模拟器,可以快速测试 Lua 游戏代码。
当游戏开发完成,需要打包发布的时候,我们不希望 Lua 源代码以明文的方式暴露在 apk 或 ipa 包中,否则你的辛苦劳动成果将被轻易剽窃。Quick框架已为我们提供了这方面的支持。
本文记录ipa打包加密Lua全过程。
环境:
- 引擎版本:Quick-Cocos2dx-Community 3.6
- 演示平台:Mac with Xcode on iOS
打开Terminal,切换到项目目录下。
$cd /Users/u0u0/Documents/project/quick_project/test
注:/Users/u0u0/Documents/project/quick_project/test 为我用 player 建立的项目根路径。
运行Quick提供的 compile_scripts.sh 加密工具。
$/Users/u0u0/Documents/quick-comminuty/quick/bin/compile_scripts.sh -i src -o res/game.zip -e xxtea_zip -ek aaa -es Xt -b 64
compile_scripts.sh 可以在 Quick 安装路径下找到,需要输入全路径。参数详情如下:
- -h 帮助
- -i 源码目录
- -o 输出文件或目录
- -p 包前缀
- -m 编译模式:zip(zip压缩格式)、files(离散文件)
- -e 加密模式:xxtea_zip(对zip包进行 xxtea 加密)、xxtea_chunk(对.luac 进行加密)
- -ek 加密密钥
- -es 加密签名
- -ex 编译后的文件的后缀名
- -c 从一个文件加载参数列表
- -q 生成过程不输出信息
- -b 32(默认值)bytecode 或 64 位 bytecode
上例中,加密 lua 源文件所在的 src 目录,输出到res/game.zip,加密模式为zip包xxtea,加密密钥:aaa,加密签名:Xt。
打开 iOS 工程文件,路径在 /Users/u0u0/Documents/project/quick_project/test/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/test.xcodeproj。
去掉src文件夹的引用,入下图所示:注:不是删除src,仅去引用,这样源代码就不会被打包进ipa了。
修改启动项
打开 /Users/u0u0/Documents/project/quick_project/test/frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp,修改 Lua 启动入口。
在
LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
之后加入:stack->setXXTEAKeyAndSign("aaa", "Xt");//与game.zip的生成参数对应 // load framework stack->loadChunksFromZIP("res/game.zip"); stack->executeString("require 'main'");
并屏蔽掉原程序入口:
#else //engine->executeScriptFile(ConfigParser::getInstance()->getEntryFile().c_str()); #endif
运行Xcode测试,程序正常启动。如果看到如下log信息,说明已使用加密的game.zip包
lua_loadChunksFromZIP() - load zip file: /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/A2985A39-3588-48AD-8219-2476A12B956E/test iOS.app/res/game.zip* lua_loadChunksFromZIP() - loaded chunks count: 125
在MAC模拟器下用IPHONE6测试报错,步骤都是按上面说的做的,报类似下面错误信息:
[LUA ERROR] load "app.MyApp", error: syntax error during pre-compilation.
。。。
lua_loadChunksFromZIP() - loaded chunks count: 0
引擎代码是最新下载下来的,这个64JIT是否有问题,在安卓下测试过是没问题的,如果知道的话请给我回封EMAIL,谢谢
你没理机mac模拟器的机制,世界上是x86的code在跑,并不是arm64,所以:你只能真机测试arm64.
在MAC模拟器下用IPHONE6测试报错,步骤都是按上面说的做的,报类似下面错误信息:
[LUA ERROR] load "app.MyApp", error: syntax error during pre-compilation.
。。。
lua_loadChunksFromZIP() - loaded chunks count: 0
引擎代码是最新下载下来的,这个64JIT是否有问题,在安卓下测试过是没问题的,如果知道的话请给我回封EMAIL,谢谢
我在mac 下打包报错:unknown luaJIT command or jit.* modules not installed,请问是什么问题?
少数mac用户会遇到,本来引擎目录下是自带了这些文件的,但是某些系统的搜索路径被破坏了,你可以自行下载luajit安装,make install到系统目录,这样能解决找不到的问题,注意:需要和引擎提供的luajit版本一致才行,每次引擎更新luajit的话,你系统里面的luajit也需要更新。