Quick 3.3 中监听spine骨骼动画事件
spineAnimation为创建的spine骨骼动画。
spineAnimation:registerSpineEventHandler(function (event) dump(event) end, sp.EventType.ANIMATION_END)
事件有以下类型:
sp.EventType = { ANIMATION_START = 0, ANIMATION_END = 1, ANIMATION_COMPLETE = 2, ANIMATION_EVENT = 3, }
注:不在在骨骼动画事件中调用spineAnimation:removeFromParent(), spine runtime会异常的。用调度器来解决这个问题。