Quick 3.3 中监听spine骨骼动画事件
spineAnimation为创建的spine骨骼动画。
spineAnimation:registerSpineEventHandler(function (event)
dump(event)
end, sp.EventType.ANIMATION_END)
事件有以下类型:
sp.EventType =
{
ANIMATION_START = 0,
ANIMATION_END = 1,
ANIMATION_COMPLETE = 2,
ANIMATION_EVENT = 3,
}
注:不在在骨骼动画事件中调用spineAnimation:removeFromParent(), spine runtime会异常的。用调度器来解决这个问题。