Quick-Cocos2dx-Community 中的 protoc-gen-lua 使用说明
背景
google的黑科技protobuffer开源以后,在游戏的客户端与服务器通讯中得到了广泛的应用。但是官方一直没有提供lua的支持。
protoc-gen-lua 是最早实现pb for lua的项目。不过原作者很久没维护了,历时遗留的嵌套问题也没有去合并社区的修正方案。风云的pbc项目也是lua的protobuffer解决方案之一,但是它的用户接口与官方用法差异较大。
两种方案各有优势,Quick-Cocos2dx-Community 选择集成 protoc-gen-lua, 最重要的一点还是与Google官方pb用法规范上保持较好的一致性,这更有利于pb其它版本的老司机转到lua pb的使用上来,也有利于自定义需求的修改。
版本说明
Quick-Cocos2dx-Community 从 3.6.4开始集成 protoc-gen-lua 方案,并做以下修正:
- 修正了 protoc-gen-lua 嵌套问题。
- 添加通过message:DescriptorType()获取子类的真实名称。
- 修正main function has more than 200 local variables错误。
对应的protobuffer版本为2.6.1。
安装
- 安装Python 2.x, Windows下请安装32位的python。
- 如果已通过pip安装了protobuffer的python插件,请先卸载掉,以保证版本匹配。
- 解压protoc-gen-lua.zip,进入
python
目录. 启动控制台,运行python setup.py install
,安装protobuffer的python包。
zip包自带了protobuf-2.6.1编译后的"compiler",并以放置在python插件目录下,以保证python插件安装成功。
proto 转化为 lua
protoc-gen-lua是以插件的形式,配合google官方的protoc来实现.proto文件转换为lua文件,引擎中只需要转换出来lua文件,配合runtime进行编解码。
定义的.proto文件全部放在proto
下,然后双击运行buildproto.bat
,对应的lua文件生成在output目录下。
如RoomInfo.proto
生成RoomInfo.lua
。
引擎中的使用
把"GetRoom_pb.lua"、"ResultInfo_pb.lua"、"RoomInfo_pb.lua"拷贝到src/app/pb
文件夹。
引用
require "pb"
require("app.pb.ResultInfo_pb")
require("app.pb.RoomInfo_pb")
require("app.pb.GetRoom_pb")
序列化与反序列化测试
--序列化GetRoomRequest---------------------------------------
local roomIdList = {1,2,3}
local getRoomRequest = GetRoom_pb.GetRoomRequest()--#pbTips
--循环体
table.foreach(roomIdList, function(roomId)
--房间编号
table.insert(getRoomRequest.roomId,roomId)
end)
local data = getRoomRequest:SerializeToString()
--反序列化GetRoomRequest
local getRoomRequestPaser = GetRoom_pb.GetRoomRequest()--#pbTips
getRoomRequestPaser:ParseFromString(data)
dump(getRoomRequestPaser)
--序列化GetRoomResponse----------------------------------------
local getRoomResponse = GetRoom_pb.GetRoomResponse()
getRoomResponse.result = ResultInfo_pb.SUCCESS
--循环的嵌套消息
for i=1,2 do
local room = getRoomResponse.room:add()
room.id = "1000"..i
room.name = "小黑屋-"..i
room.taskType = RoomInfo_pb.MAINLINE
end
local data = getRoomResponse:SerializeToString()
--反序列化GetRoomResponse
local getRoomResponsePaser = GetRoom_pb.GetRoomResponse()
getRoomResponsePaser:ParseFromString(data)
-- dump(getRoomResponsePaser)
-- dump(getRoomResponsePaser.room)
local room1 = getRoomResponsePaser.room[1]
dump(room1)
local room2 = getRoomResponsePaser.room[2]
dump(room2)
您好!,百度网盘的连接好像失效了。
更新在这里 http://www.cocos2d-lua.org/doc/protobuffer/index.md