nginx 日志循环
ubuntu安装nginx,默认使用logrotate进行日志管理。
logrotate能解决nginx不能分割日志的缺陷,我们需要对其进行适当配置。
ubuntu安装nginx,默认使用logrotate进行日志管理。
logrotate能解决nginx不能分割日志的缺陷,我们需要对其进行适当配置。
1、按照官方的步骤进行操作
http://docs.typecho.org/plugins/wordpress-to-typecho
2、拷贝wordpress的附件wp-content/uploads到 typecho 的 usr/uploads
3、更改数据库中的附件链接
use typecho;
update typecho_contents set text=replace(text,'wp-content/uploads','usr/uploads');
4、nginx静态化
location / {
if (-f $request_filename/index.html){
rewrite (.*) $1/index.html break;
}
if (-f $request_filename/index.php){
rewrite (.*) $1/index.php;
}
if (!-f $request_filename){
rewrite (.*) /index.php;
}
}
1、# 操作可以取得表格的长度,但仅限从 1 开始连续数字为索引的表格
2、count = table.getn(表格对象) ,用途同 #。
3、count = table.nums(表格对象),可计算任意表格长度。
改动如下:
if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE and CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE ~="NONE" then
if type(CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE_CALLBACK) == "function" then
scaleX, scaleY = CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE_CALLBACK(w, h, device.model)
end
- if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FILL_ALL" then
+ if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "EXACT_FIT" then
+ scale = 1.0
+ glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT)
+ elseif CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FILL_ALL" then
CONFIG_SCREEN_WIDTH = w
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h
scale = 1.0
if cc.bPlugin_ then
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)
else
- glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.FILL_ALL)
+ glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL)
end
spineAnimation为创建的spine骨骼动画。
spineAnimation:registerSpineEventHandler(function (event) dump(event) end, sp.EventType.ANIMATION_END)
事件有以下类型:
sp.EventType = { ANIMATION_START = 0, ANIMATION_END = 1, ANIMATION_COMPLETE = 2, ANIMATION_EVENT = 3, }
注:不在在骨骼动画事件中调用spineAnimation:removeFromParent(), spine runtime会异常的。用调度器来解决这个问题。
禁IP,插入一条规则。
sudo iptables -I INPUT 1 -s 115.183.29.66/32 -j DROP
列状态:
sudo iptables -L -v --line-number
删除某行:
sudo iptables -D INPUT 1
仓库地址:https://github.com/iTyran/libwebsockets
安装cmake使用命令行编译。
编译方法参考:https://github.com/iTyran/libwebsockets/blob/master/README
如需更新Cocos2d-x引擎里面对应的库,请同步替换头文件:libwebsockets.h
首先在 http://www.cmake.org/download/ 下载对应系统 dmg 包。
安装完成后,在控制台运行下面的命令已创建链接。
osascript -e 'do shell script "ln -sf \"/Applications/CMake.app/Contents/bin/cmake\" /usr/bin/cmake" with administrator privileges'
Cocos2d-Lua(Quick-cocos2d-x) 集成有 Player 模拟器,可以快速测试 Lua 游戏代码。
当游戏开发完成,需要打包发布的时候,我们不希望 Lua 源代码以明文的方式暴露在 apk 或 ipa 包中,否则你的辛苦劳动成果将被轻易剽窃。Quick框架已为我们提供了这方面的支持。
本文记录ipa打包加密Lua全过程。