CocosStudio合图自动拆切有bug
勾选自动拆切,可能有奇数图,导致渲染出来是胡的。
勾选自动拆切,可能有奇数图,导致渲染出来是胡的。
错误信息
validateFunctionArguments:3577: failed assertion `Fragment Function(xlatMtlMain2): missing sampler binding at index 1 for _mtlsmp_u_texture1[0].'
原因是shader使用了第二张纹理,但是精灵没有设置这张纹理,
片段着色器代码如下:
uniform sampler2D u_texture1;
解决办法,无论是否用到了u_texture1,都需要设置一次。
shader在intel核显驱动中,glLinkProgram相当耗时,和独显性能差距巨大。
并且自定义shader的对象是无法自动合批渲染的。需要控制使用范围。
光图参数
cc.blendFunc(cc.backendBlendFactor.SRC_COLOR, cc.backendBlendFactor.DST_ALPHA)
-- 截取场景
cc.utils:captureNode(scene, function(image)
-- 图片转纹理
local texture = cc.Texture2D:new()
texture:initWithImage(image)
image:release()
-- 纹理创建精灵
local sp = cc.Sprite:createWithTexture(texture)
sp:addTo(scene):center()
end)
Component 挂事件监听不遵循传播规则,总可以收到监听,透明区域的点击判断需要一个单独的透明图形来挂监听器。
GList不能挂事件监听,不然GList滚动行为不正常。
测试稳定后发布到http://www.cocos2d-lua.org。
在4.0.0发布以来,进过了大量的改进。FairyGUI的支持上踩了大量的坑:绑定补全、hitTest、富文本的支持、window的事件封装等等。Spine的3.8运行时也有大量的改进,进行了同步。新加了Linux的支持个测试,修正了一些问题,但还遗留了EditBox这个已知坑点。加入了AsyncTCP,文档后补吧。TiledMap继续进行功能支持改进。
在加载ttc字体时,某些fontsize下,FT_Load_Char出来的位图格式是FT_PIXEL_MODE_MONO,导致渲染不正常,暂时未找解决方案。
_fontRef->glyph->bitmap.pixel_mode