分类 cocos2d-lua 下的文章

local sharedTextureCache = cc.Director:getInstance():getTextureCache()
local sharedSpriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()

local imgs = {'14392.PNG', '14393.PNG', '14394.PNG', '14395.PNG'}
for _, img in ipairs(imgs) do
    local tx = sharedTextureCache:addImage(img)
    local rect = tx:getContentSize()
    rect.x = 0
    rect.y = 0
    local frame = cc.SpriteFrame:createWithTexture(tx, rect)
    sharedSpriteFrameCache:addSpriteFrame(frame, img)
end

local frames = display.newFrames("%d.PNG", 14392, 4)
dump(frames)

coroutine.resume 会使用coroutine.create创建的lua_state进行执行,导致to_lua的绑定代码的L会混乱。一些回调函数的执行会破坏参数。

要使用协程,建议coroutine.create中的逻辑无任何to_lua的绑定代码执行。

需求:自动打包文件夹下的所有图片,如果超单纹理大小,自动拆分为多个文件。

TexturePacker  --multipack --texture-format png --format cocos2d --max-width 2048 --max-height 2048 --data {n}.plist --sheet {n}.png /target/rootDirOfPng

注意:rootDirOfPng不会被加入帧名,旗下的二级目录会加入。

  1. 多摄像机支持不完整,慎用自定义摄像机渲染fairyGUI
    cameraMask实现不完整。类似Button的容器,内部有多个GObject,但是设置cameraMask只会设置到当前渲染的GObject的displayObject,其它状态的设置不到,异常尴尬。即使修正了setCameraMask,也会GComponent::hitTest的事件分发判断也是不可修正的,fairyRoot分发事件,但是fairyRoot永远是default摄像机,不能引用引擎currentCamera,导致hitTest不能正确判断点击区域。
  2. GList的setVirtualAndLoop之后,顺序有问题,可如下修正。但是循环滚动位置错乱的问题没有定位到原因。

    void GList::removeChildrenToPool(int beginIndex, int endIndex)
    {
        if (endIndex < 0 || endIndex >= _children.size())
            endIndex = (int)_children.size() - 1;
    #if 1
        // fix item order: returnToPool() use push, and getObject() use pop, the order will broken
        for (int i = endIndex; i >= beginIndex; --i)
            removeChildToPoolAt(i);
    #else
        // backup old codes
        for (int i = beginIndex; i <= endIndex; ++i)
            removeChildToPoolAt(beginIndex);
    #endif
    }

display.newSprite("hideback.png"):addTo(self):center()

local render = cc.RenderTexture:create(display.width, display.height):center():addTo(self)
local sp = cc.Sprite:create("HelloWorld.png"):center()

render:begin()
sp:visit()
render:endToLua()

local circle = display.newSolidCircle(20,{color = cc.c4f(0.5, 0.5, 0.5, 0)})
circle:retain()
circle:setBlendFunc(cc.blendFunc(cc.backendBlendFactor.SRC_ALPHA, cc.backendBlendFactor.ZERO))

self:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function ( event )
    if event.name == "began" then
        return true
    end

    if event.name == "moved" then
        circle:pos(event.x,event.y)
        render:begin()
        circle:visit()
        render:endToLua()
    end
end)
self:setTouchEnabled(true)

编译png

$cmake .. -DPNG_STATIC=ON -DZLIB_INCLUDE_DIR=/home/u0u0/works/Cocos2d-thirdpart/tarballs/zlib-1.2.8/ -DZLIB_LIBRARY=/home/u0u0/works/Cocos2d-thirdpart/tarballs/zlib-1.2.8/

编译websockets

$cmake .. -DOPENSSL_ROOT_DIR=/home/u0u0/works/Cocos2d-thirdpart/tarballs/openssl-1.1.0c -DZLIB_INCLUDE_DIR=/home/u0u0/works/Cocos2d-thirdpart/tarballs/zlib-1.2.8/ -DZLIB_LIBRARY=/home/u0u0/works/Cocos2d-thirdpart/tarballs/zlib-1.2.8/ -DLWS_WITH_LIBUV=OFF -DLWS_WITH_SSL=ON -DLWS_WITH_SHARED=OFF -DLWS_WITHOUT_TEST_SERVER=ON -DLWS_WITHOUT_TEST_SERVER_EXTPOLL=ON -DLWS_WITHOUT_TEST_PING=ON -DLWS_WITHOUT_TEST_ECHO=ON -DLWS_WITHOUT_TEST_CLIENT=ON -DLWS_WITHOUT_TEST_FRAGGLE=ON -DLWS_IPV6=ON

编译OpenSSL

在 Linux 下自定义OpenSSL库,需要安装到一个路径,以便curl能找到。

./config --prefix=/home/u0u0/works/projects/Cocos2d-thirdpart/tarballs/openssl_install --openssldir=/home/u0u0/works/projects/Cocos2d-thirdpart/tarballs/openssl_install
make
make install

编译curl

./configure --enable-static --disable-ldap --enable-ipv6 --with-zlib=/home/u0u0/works/Cocos2d-thirdpart/tarballs/zlib-1.2.8/ --with-ssl=/home/u0u0/works/projects/Cocos2d-thirdpart/tarballs/openssl_install --prefix=/home/u0u0/works/projects/Cocos2d-thirdpart/tarballs/curl_install
make
make install

编译OpenAL

$sudo apt-get install libasound2-dev
$cmake .. -DLIBTYPE=STATIC -DALSOFT_INSTALL=OFF -DALSOFT_REQUIRE_ALSA=ON

选中图块,
键盘x键进行x轴翻转,
键盘y键进行y轴翻转,
键盘z键进行旋转(每次90度)

可以看到鼠标上的图块发生了改变,刷到地图上即可.

新增

  • FastTMXLayer 支持设置透明度和颜色。
  • WebView同步最新实现,新增cleanCachedData,setOpacityWebView,setBackgroundTransparent方法。
  • Android增加对虚拟按键隐藏的支持。
  • audio添加playBGMSync,playEffectSync接口,但依然推荐在loading场景先预加载所有音频。
  • cc.FileUtils新增绑定getFileDataFromZip和unzipFile
  • Luasocket添加socket.dns.isIpv6()接口,以异步方式判断网络类型,同步优化SimpleTCP,解决可能柱塞UI的问题。
  • display中新加FIXED_AUTO分辨率适配模式,自动选择 FIXED_WIDTH 或 FIXED_HEIGHT。

阅读剩余部分

测试稳定后将正式发布到 http://www.cocos2d-lua.org

3.7.6 Beta 主要改进:

  • Android arm64 支持。
  • 龙骨支持。

改进

  1. Windows 添加 Luajit 64 执行程序,可以在 Windows 上打包 luajit 的64位 bytecode 了。
  2. Android arm64-v8a 发布支持,适应 Google Play 9月政策。
  3. cc.pGetAngle() 实现优化。
  4. retain the sprite frame, do not removed by SpriteFrameCache::removeUnusedSpriteFrames。
  5. 龙骨集成。
  6. [luaoc] add conversion lua table to ObjC Dictionary
  7. [luaj]s1.Add missing default cases; 2. fix the return value to nil instead of empty string when java return null.

阅读剩余部分