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[原创翻译]在Mac OS上安装树莓派镜像
[原创翻译]在Windows上安装树莓派镜像
原文:Installing Operating System Images using Windows
- 把SD卡插入读卡器并检查分配的盘符。你可以很容易的在Windows资源管理器的左列找到盘符(例如:
G:
)。您可以使用SD卡插槽(如果有)或廉价的USB SD卡适配器。 - 从这里下载Win32DiskImager(一个zip包)。Win32DiskImager 可以从U盘启动。
- 解压zip包,在 Win32DiskImager 上右键,点击 Run as administrator 已管理员身份启动 Win32DiskImager。
- 选择你解压好的树莓派镜像。
- 在磁盘列表中选择SD卡的盘符。请选择正确的盘符,否则你将丢失硬盘上的数据!如果 Win32DiskImager 中未找到SD卡,并且你使用了电脑的SD插槽,请尝试使用SD卡适配器。
- 点击
Write
按钮,等待写卡完毕。 - 退出程序,并卸载SD卡。
本文由u0u0翻译于2015.7.24
[原创翻译]在Linux上安装树莓派镜像
原文:Installing Operating System Images on Linux
请注意:使用dd工具可以覆盖你机器上的所有分区。如果在下面的指令中输入了错误的设备号,你将可能删除你的Linux主分区。请谨慎输入。
Quick 3.3 销毁button后立即创建,新button可能不响应事件
比较诡异的现象,参数问题的场景如下:
self.upgradeFrame[i]:removeFromParent()
self.upgradeFrame[i]= cc.ui.UIPushButton.new("shop/upgrade/upgradLocked.png")
:onButtonClicked(function ( event )
print(111)
end)
:addTo(self)
在Mac的player上大概有10%的几率,新button不能响应事件,而在windows上会高达90%。
建议避免这样的使用场景。
nginx 日志循环
ubuntu安装nginx,默认使用logrotate进行日志管理。
logrotate能解决nginx不能分割日志的缺陷,我们需要对其进行适当配置。
wordpress 迁移 typecho
1、按照官方的步骤进行操作
http://docs.typecho.org/plugins/wordpress-to-typecho
2、拷贝wordpress的附件wp-content/uploads到 typecho 的 usr/uploads
3、更改数据库中的附件链接
use typecho;
update typecho_contents set text=replace(text,'wp-content/uploads','usr/uploads');
4、nginx静态化
location / {
if (-f $request_filename/index.html){
rewrite (.*) $1/index.html break;
}
if (-f $request_filename/index.php){
rewrite (.*) $1/index.php;
}
if (!-f $request_filename){
rewrite (.*) /index.php;
}
}
Lua中获取table长度的几种方法
1、# 操作可以取得表格的长度,但仅限从 1 开始连续数字为索引的表格
2、count = table.getn(表格对象) ,用途同 #。
3、count = table.nums(表格对象),可计算任意表格长度。
Quick-Cocos2d-x 3.3 中使用图片等宽字体
Quick 3.3 修改display.lua 加入EXACT_FIT分辨率适配模式
改动如下:
if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE and CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE ~="NONE" then
if type(CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE_CALLBACK) == "function" then
scaleX, scaleY = CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE_CALLBACK(w, h, device.model)
end
- if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FILL_ALL" then
+ if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "EXACT_FIT" then
+ scale = 1.0
+ glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT)
+ elseif CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FILL_ALL" then
CONFIG_SCREEN_WIDTH = w
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h
scale = 1.0
if cc.bPlugin_ then
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)
else
- glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.FILL_ALL)
+ glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL)
end