cocos2d-x 4.0 captureNode用法备份
-- 截取场景
cc.utils:captureNode(scene, function(image)
-- 图片转纹理
local texture = cc.Texture2D:new()
texture:initWithImage(image)
image:release()
-- 纹理创建精灵
local sp = cc.Sprite:createWithTexture(texture)
sp:addTo(scene):center()
end)
Cocos2d-x fgui坑点
Component 挂事件监听不遵循传播规则,总可以收到监听,透明区域的点击判断需要一个单独的透明图形来挂监听器。
GList不能挂事件监听,不然GList滚动行为不正常。
cocos creator active 为false的节点,收不到onDestroy事件
什么垃圾设计。
Cocos2d-x Tiled 纹理抖动和黑线
- 纹理 texture->setAliasTexParameters() 是可以防止黑线,但是移动地图的时候纹理抖动,
并且正常地图依然都移动出现黑线的记录,只是变小了。 - 精灵渲染开fixArtifacts防止黑线,配合纹理的setAntiAliasTexParameters,画面也不会抖动。
此方法适用于不缩小的地图。 - 限制摄像机移动?https://blog.csdn.net/gongyiling3468/article/details/47803619/
python ttk.Treeview 的TreeviewSelect虚事件有bug
如果有多个Treeview实例同时存在,分别都监听了虚事件<<TreeviewSelect>>
,
那么前面注册的回调会收到后面Treeview主持的虚事件,十分诡异。
不建议使用<<TreeviewSelect>>
golang 科学下载第三方包
启动下载代理
Cocos2d-Lua-Community 4.0.1 Beta
测试稳定后发布到http://www.cocos2d-lua.org。
总揽
在4.0.0发布以来,进过了大量的改进。FairyGUI的支持上踩了大量的坑:绑定补全、hitTest、富文本的支持、window的事件封装等等。Spine的3.8运行时也有大量的改进,进行了同步。新加了Linux的支持个测试,修正了一些问题,但还遗留了EditBox这个已知坑点。加入了AsyncTCP,文档后补吧。TiledMap继续进行功能支持改进。
cocos2d-x freetype FT_Load_Char位图各种问题
在加载ttc字体时,某些fontsize下,FT_Load_Char出来的位图格式是FT_PIXEL_MODE_MONO,导致渲染不正常,暂时未找解决方案。
_fontRef->glyph->bitmap.pixel_mode
cocos2d-x 从离散图片创建帧
local sharedTextureCache = cc.Director:getInstance():getTextureCache()
local sharedSpriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
local imgs = {'14392.PNG', '14393.PNG', '14394.PNG', '14395.PNG'}
for _, img in ipairs(imgs) do
local tx = sharedTextureCache:addImage(img)
local rect = tx:getContentSize()
rect.x = 0
rect.y = 0
local frame = cc.SpriteFrame:createWithTexture(tx, rect)
sharedSpriteFrameCache:addSpriteFrame(frame, img)
end
local frames = display.newFrames("%d.PNG", 14392, 4)
dump(frames)