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对于a,b是table对象的情况下,需要特别判断一下,返回false.table.sort(allTab, function(a, b) if a == b then ret...
Lua源码未自带windows编译脚本, 自行编译过程如下启动Visual Studio 控制台环境,以2019为例,cmd中运行下面的脚本D:\Program Files (x86)\Micr...
shader在intel核显驱动中,glLinkProgram相当耗时,和独显性能差距巨大。并且自定义shader的对象是无法自动合批渲染的。需要控制使用范围。
-- 截取场景cc.utils:captureNode(scene, function(image) -- 图片转纹理 local texture = cc.Texture2D:ne...
测试稳定后发布到http://www.cocos2d-lua.org。总揽在4.0.0发布以来,进过了大量的改进。FairyGUI的支持上踩了大量的坑:绑定补全、hitTest、富文本的支持、w...
local sharedTextureCache = cc.Director:getInstance():getTextureCache()local sharedSpriteFrameCach...
coroutine.resume 会使用coroutine.create创建的lua_state进行执行,导致to_lua的绑定代码的L会混乱。一些回调函数的执行会破坏参数。要使用协程,建议co...
display.newSprite("hideback.png"):addTo(self):center()local render = cc.RenderTexture:c...
视频讲解新开通B站视频讲解,传送门:Quick-Cocos2dx-Community 3.7.8 改动说明新增重构TMXXMLParser、TMXMap与TMXLayer,实现对TiledMap...
选中图块,键盘x键进行x轴翻转,键盘y键进行y轴翻转,键盘z键进行旋转(每次90度)可以看到鼠标上的图块发生了改变,刷到地图上即可.
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