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godot支持TexturePacker需要使用到CodeAndWeb官方提供的TexturePacker Importer插件.

下载TexturePacker Importer,解压并放到工程的addons目录下.

TexturePacker中设置导出格子为Godot格式
TexturePacker.Importer.png

在把资源导入godot工程就可以使用精灵表单中的帧了.

需求:自动打包文件夹下的所有图片,如果超单纹理大小,自动拆分为多个文件。

TexturePacker  --multipack --texture-format png --format cocos2d --max-width 2048 --max-height 2048 --data {n}.plist --sheet {n}.png /target/rootDirOfPng

注意:rootDirOfPng不会被加入帧名,旗下的二级目录会加入。