godot支持TexturePacker
godot支持TexturePacker需要使用到CodeAndWeb官方提供的TexturePacker Importer插件.
下载TexturePacker Importer,解压并放到工程的addons目录下.
TexturePacker中设置导出格子为Godot格式
在把资源导入godot工程就可以使用精灵表单中的帧了.
godot支持TexturePacker需要使用到CodeAndWeb官方提供的TexturePacker Importer插件.
下载TexturePacker Importer,解压并放到工程的addons目录下.
TexturePacker中设置导出格子为Godot格式
在把资源导入godot工程就可以使用精灵表单中的帧了.
需求:自动打包文件夹下的所有图片,如果超单纹理大小,自动拆分为多个文件。
TexturePacker --multipack --texture-format png --format cocos2d --max-width 2048 --max-height 2048 --data {n}.plist --sheet {n}.png /target/rootDirOfPng
注意:rootDirOfPng不会被加入帧名,旗下的二级目录会加入。