测试稳定后将正式发布到 http://www.cocos2d-lua.org

3.7.6 Beta 主要改进:

  • Android arm64 支持。
  • 龙骨支持。

改进

  1. Windows 添加 Luajit 64 执行程序,可以在 Windows 上打包 luajit 的64位 bytecode 了。
  2. Android arm64-v8a 发布支持,适应 Google Play 9月政策。
  3. cc.pGetAngle() 实现优化。
  4. retain the sprite frame, do not removed by SpriteFrameCache::removeUnusedSpriteFrames。
  5. 龙骨集成。
  6. [luaoc] add conversion lua table to ObjC Dictionary
  7. [luaj]s1.Add missing default cases; 2. fix the return value to nil instead of empty string when java return null.

修正

  1. csb解析 UIButton 时,在正确的位置初始化 setTitleFontSize。
  2. Mac Player 在最新系统上创建项目需要执行权限的问题修正。
  3. 修正 Java http 内存泄漏问题。
  4. Spine runtime 3.6 修正"Early exit if slot is invisible",可能导致裁剪节点被忽略,渲染异常的问题。
  5. Spine runtime 3.6 同步官方的2处修正。

  6. Android applicationWillEnterForeground: don't invoke at first to keep the same logic as iOS.

下载地址

Quick-Cocos2dx-Community_3.7.6_Beta_2d9ce01.zip

shasum -t 512: c6826d29e4b1ff45d642386d3f354d0ce00bb9ce

标签: Lua

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