新增

  • FastTMXLayer 支持设置透明度和颜色。
  • WebView同步最新实现,新增cleanCachedData,setOpacityWebView,setBackgroundTransparent方法。
  • Android增加对虚拟按键隐藏的支持。
  • audio添加playBGMSync,playEffectSync接口,但依然推荐在loading场景先预加载所有音频。
  • cc.FileUtils新增绑定getFileDataFromZip和unzipFile
  • Luasocket添加socket.dns.isIpv6()接口,以异步方式判断网络类型,同步优化SimpleTCP,解决可能柱塞UI的问题。
  • display中新加FIXED_AUTO分辨率适配模式,自动选择 FIXED_WIDTH 或 FIXED_HEIGHT。

[改进]

  • display.newSolidCircle() 正确画圆,而不是点。
  • zorder排序相关使用std::stable_sort,避免节点渲染顺序被打乱。
  • iOS editbox小改进。
  • Android editbox改进。
  • Android Studio模版工程改进到AS 3.4 版本。
  • Mac console窗口内存泄露修正,并正确显示所有log,不再以...省略。
  • ogg解码库 libvorbis 升级到1.3.6。
  • Label显示太长字符串时,自动裁切避免crash。
  • AppController.mm中iOS刘海适配算法改进。
  • 特殊优化android7.0和7.1上的ANR。
  • debug.log输出路径,优先用WritablePath,未设置则用ProjectDir。
  • 现在cc.NODE_TOUCH_EVENT如果超出触摸区域,返回cancel事件类型。并且在event中添加startX和startY数据。
  • Android onPause 和onResume事件优化,统一通过onWindowFocusChanged来处理。

[修正]

  • ActionManager内存泄露修正:当node未被添加到父节点并runAction时,node能够正确被释放。
  • FileUtils的removeDirectory在win32下的bug修正。
  • cc.NODE_TOUCH_EVENT在3.7.6中错误的修改,导致不可见物体可点击,现再次修正。
  • Mac editbox输入法窗口缩放bugfix。
  • Spine 事件回调正确返回eventData数据。
  • iOS >= 8.0, 横屏游戏勾选竖屏功能,弹出输入法后,界面显示异常!
  • iOS下空格开头的英文串,换行时空格被自动去掉的问题。
  • PB bugfix: unpack float crash. use union to avoid crash on Android (signal 7), 同double一个问题。
  • OpenSSL多线程调用(curl或WebSocket)崩溃修正。
  • audio.playBGM 和 audio.playEffect 正确响应isLoop参数。
  • glfwGetVideoMode添加空判断保护,避免win 10 上可能存在的崩溃。
  • Android 在已有一个申请中的权限时,申请 READ_PHONE_STATE 权限时的崩溃问题。

下载地址

Quick-Cocos2dx-Community_3.7.7_Beta_c9ae1f0.zip

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标签: Cocos2d-x, Lua

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