Cocos2d-x 4.x 自定义shader不会自动合批 作者: u0u0 时间: 2021-09-11 分类: cocos2d-lua shader在intel核显驱动中,glLinkProgram相当耗时,和独显性能差距巨大。并且自定义shader的对象是无法自动合批渲染的。需要控制使用范围。 标签: Cocos2d-x, Lua