python ttk.Treeview 的TreeviewSelect虚事件有bug
如果有多个Treeview实例同时存在,分别都监听了虚事件<<TreeviewSelect>>
,
那么前面注册的回调会收到后面Treeview主持的虚事件,十分诡异。
不建议使用<<TreeviewSelect>>
如果有多个Treeview实例同时存在,分别都监听了虚事件<<TreeviewSelect>>
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那么前面注册的回调会收到后面Treeview主持的虚事件,十分诡异。
不建议使用<<TreeviewSelect>>
启动下载代理
测试稳定后发布到http://www.cocos2d-lua.org。
在4.0.0发布以来,进过了大量的改进。FairyGUI的支持上踩了大量的坑:绑定补全、hitTest、富文本的支持、window的事件封装等等。Spine的3.8运行时也有大量的改进,进行了同步。新加了Linux的支持个测试,修正了一些问题,但还遗留了EditBox这个已知坑点。加入了AsyncTCP,文档后补吧。TiledMap继续进行功能支持改进。
在加载ttc字体时,某些fontsize下,FT_Load_Char出来的位图格式是FT_PIXEL_MODE_MONO,导致渲染不正常,暂时未找解决方案。
_fontRef->glyph->bitmap.pixel_mode
local sharedTextureCache = cc.Director:getInstance():getTextureCache()
local sharedSpriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
local imgs = {'14392.PNG', '14393.PNG', '14394.PNG', '14395.PNG'}
for _, img in ipairs(imgs) do
local tx = sharedTextureCache:addImage(img)
local rect = tx:getContentSize()
rect.x = 0
rect.y = 0
local frame = cc.SpriteFrame:createWithTexture(tx, rect)
sharedSpriteFrameCache:addSpriteFrame(frame, img)
end
local frames = display.newFrames("%d.PNG", 14392, 4)
dump(frames)
coroutine.resume 会使用coroutine.create创建的lua_state进行执行,导致to_lua的绑定代码的L会混乱。一些回调函数的执行会破坏参数。
要使用协程,建议coroutine.create中的逻辑无任何to_lua的绑定代码执行。
sudo spctl --master-disable
sudo xattr -rd com.apple.quarantine /Applications/xxx.app
sudo codesign --force --deep --sign - (应用路径)
需求:自动打包文件夹下的所有图片,如果超单纹理大小,自动拆分为多个文件。
TexturePacker --multipack --texture-format png --format cocos2d --max-width 2048 --max-height 2048 --data {n}.plist --sheet {n}.png /target/rootDirOfPng
注意:rootDirOfPng不会被加入帧名,旗下的二级目录会加入。
2D 中 (C)
参考:https://www.cnblogs.com/yushuo/p/9304218.html
//点PCx,PCy到线段PAx,PAy,PBx,PBy的距离
double GetNearestDistance(double PAx, double PAy,double PBx, double PBy,double PCx, double PCy)
{
double a,b,c;
a=getDistanceBtwP(PAy,PAx,PBy,PBx);//经纬坐标系中求两点的距离公式
b=getDistanceBtwP(PBy,PBx,PCy,PCx);//经纬坐标系中求两点的距离公式
c=getDistanceBtwP(PAy,PAx,PCy,PCx);//经纬坐标系中求两点的距离公式
if(b*b>=c*c+a*a)return c;
if(c*c>=b*b+a*a)return b;
double l=(a+b+c)/2; //周长的一半
double s=sqrt(l*(l-a)*(l-b)*(l-c)); //海伦公式求面积
return 2*s/a;
}
3D 中(C#)
参考:https://www.jianshu.com/p/8ba826e6208a
public static float distancePoint2Line(Vector3 point, Vector3 linePoint1, Vector3 linePoint2)
{
float fProj = Vector3.Dot(point - linePoint1, (linePoint1 - linePoint2).normalized);
return Mathf.Sqrt((point - linePoint1).sqrMagnitude - fProj * fProj);
}