cocos creator active 为false的节点,收不到onDestroy事件
什么垃圾设计。
什么垃圾设计。
如果有多个Treeview实例同时存在,分别都监听了虚事件<<TreeviewSelect>>
,
那么前面注册的回调会收到后面Treeview主持的虚事件,十分诡异。
不建议使用<<TreeviewSelect>>
启动下载代理
测试稳定后发布到http://www.cocos2d-lua.org。
在4.0.0发布以来,进过了大量的改进。FairyGUI的支持上踩了大量的坑:绑定补全、hitTest、富文本的支持、window的事件封装等等。Spine的3.8运行时也有大量的改进,进行了同步。新加了Linux的支持个测试,修正了一些问题,但还遗留了EditBox这个已知坑点。加入了AsyncTCP,文档后补吧。TiledMap继续进行功能支持改进。
在加载ttc字体时,某些fontsize下,FT_Load_Char出来的位图格式是FT_PIXEL_MODE_MONO,导致渲染不正常,暂时未找解决方案。
_fontRef->glyph->bitmap.pixel_mode
local sharedTextureCache = cc.Director:getInstance():getTextureCache()
local sharedSpriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
local imgs = {'14392.PNG', '14393.PNG', '14394.PNG', '14395.PNG'}
for _, img in ipairs(imgs) do
local tx = sharedTextureCache:addImage(img)
local rect = tx:getContentSize()
rect.x = 0
rect.y = 0
local frame = cc.SpriteFrame:createWithTexture(tx, rect)
sharedSpriteFrameCache:addSpriteFrame(frame, img)
end
local frames = display.newFrames("%d.PNG", 14392, 4)
dump(frames)
coroutine.resume 会使用coroutine.create创建的lua_state进行执行,导致to_lua的绑定代码的L会混乱。一些回调函数的执行会破坏参数。
要使用协程,建议coroutine.create中的逻辑无任何to_lua的绑定代码执行。
sudo spctl --master-disable
sudo xattr -rd com.apple.quarantine /Applications/xxx.app
sudo codesign --force --deep --sign - (应用路径)