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local function dumpNode(node, deep)
    print("== deep:", deep)
    print("== parent:", node:getName(), tolua.type(node))
    print("== child ==")
    for _, child in ipairs(node:getChildren()) do
        print(child:getName(), tolua.type(child))
        dumpNode(child, deep + 1)
    end
    print("== child end ==")
end

分别在r、b、g向量上叠加一个0~1之间的值。

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
varying mediump vec2 v_texCoord;
#else
varying vec2 v_texCoord;
#endif

void main()
{
    vec4 c = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
    if (c.a <= 0.0) {
        discard;
    }
    float param = 0.2;
    gl_FragColor = vec4(c.r + param, c.g + param, c.b + param, c.a);
}

2019第一个测试版本发布,祝大家新年快乐。

同以往一样,测试稳定后将正式发布到 http://www.cocos2d-lua.org

社区版的发展,离不开大家的关爱与支持,捐献传送门。http://www.cocos2d-lua.org/donate/index.md

3.7.4 Beta 主要改进了win32的editbox体验,扫清开发pc游戏最后一个尴尬点;
升级了OpenAL库,对Android驱动有一定改善。

改进

  1. 新接口,cc.EventTouch:setTouches{cc.p(x,y), cc.p(x,y), …}。可以用来模拟触摸事件。
  2. config.lua 中去掉无用的变量。
  3. luasocket 的 socket open 添加异步线程,让第一次open不至于在某些特定情况下卡死UI。
  4. 更新 OpenAL 到 1.19.1。
  5. Scale9Sprite 添加 setGLProgramState 支持自定义shader。
  6. pb int64 最大值改进(max 2^ 53)。
  7. player的log路径修改为可写路径。
  8. iOS 模版工程改进,添加新的icon尺寸格式。
  9. Android studio模版配置改进,支持3.2的 AS。
  10. 同步-x win32输入法改进,并修正缩放bug。
  11. 改进Label,正确显示阴影。
  12. ClippingRectangleNode嵌套再改进,算法同 ccui.Layout。
  13. VideoPlayer 改进。

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Mac和Xcode的组合bug,在最新的Mac更新中应该已解决。如果依然存在问题,可以用下面的方式修正。

在 CCApplication-mac.mm 中做如下修正。

// 添加的头文件
#ifdef __APPLE__
#include "platform/desktop/CCGLViewImpl-desktop.h"
#endif

    while (!glview->windowShouldClose())
    {
        lastTime = getCurrentMillSecond();
        
        director->mainLoop();
        glview->pollEvents();

        curTime = getCurrentMillSecond();
        if (curTime - lastTime < _animationInterval)
        {
            usleep(static_cast<useconds_t>((_animationInterval - curTime + lastTime)*1000));
        }
        
#ifdef __APPLE__  // 添加的内容
        static bool macMoved = false;
        if(!macMoved) {
            int x, y;
            GLViewImpl *view = (GLViewImpl *)glview;
            glfwGetWindowPos(view->getWindow(), &x, &y);
            glfwSetWindowPos(view->getWindow(), ++x, y);
            macMoved = true;
        }
#endif
    }

3.7.3 Beta 主要改进: Spine runtime更新到3.6,CocosStudio 编辑器支持更新到3.10。

改进

  1. 创建新工程python脚本中添加 --deep-copy 选项,可导出cocos2d源码至新工程中。(感谢 guolihui112@gmail.com)。
  2. iOS 模拟器中默认开启 -pagezero_size 10000 -image_base 100000000 链接选项。(感谢 guolihui112@gmail.com
  3. Spine runtime 更新到 3.6。
  4. CocosStudio 支持到3.10 (感谢1066535716@qq.com)。

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3.7.2 在 3.7.1 的基础上进行 bug 修正,最大的改进是同步了3.15.1的editbox实现,用起来更爽。

改进

  1. editbox 实现更新为 cocos2d-x 3.15.1 版本的实现。
  2. css的gotoFrameAndPlay支持倒放动画,例如 gotoFrameAndPlay(100, 50, false)
  3. 动作Repeat的update同步到3.15.
  4. cc.Lable添加getStringOfLine(),用户获取自动换行后的某一行字符串。
  5. notificationNode支持使用动作。
  6. iPhoneX 适配模版更新。使用限制OpenGL viewrect的方式来避免Lua代码修改。
  7. 新加display.newRoundedRect,感谢Shine Wu提供。
  8. 删除setPopupNotify 和 isPopupNotify。注意修改项目的main.lua,去掉对应行。
  9. Android Studio 模版工程改进。
  10. build_native.py改进,release模式不拷贝src文件夹。(IMPROTANT)
  11. EncodeRes.py现在加密xml和plist文件。
  12. RichText 默认透明穿透。

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书介绍传送门:《Cocos2d-x 之Lua 核心编程(第2版)》

活动已截止。获赠名如下:

第一位第二位
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《Cocos2d-x 之 Lua 核心编程》第二版 正式上架,新增 OpenGL ES 2.0与shader编程、Lua Binding实战和SDK接入等内容。内容介绍:http://www.cocos2d-lua.org/book/index.md
为感谢大家一如既往的支持,朋友圈转发本条(附带封面)。点赞前三名赠送签名样书一本。

点赞截图发送至 lkncastle@qq.com

截止时间 7月23号 23:59,以邮件时间为准。

封面

书介绍传送门:《Cocos2d-x 之Lua 核心编程(第2版)》
  1. 捐献前三位赠送书一本,截止2017.7.12号的数据。

    • 英雄本色
    • 挺好的
  2. 近期对社区版代码有较多贡献的用户,我查阅数据后赠送1-2位。

    • Shine Wu,贡献了-x主线WebView的集成 和 iOSIAP的userInfo属性修正。
    • 逐梦流云,在3.7版本开发中贡献了luabinding的分离。
  3. 朋友圈点赞活动,取前三送书一本。
    忙过这两天后,争取这周内进行组织。

注意:3.7删简了很多api,具体看 roadmap

修正了 第一个beta发现的触摸封装bug,
优化iOS来电恢复音频播放,
改进资源加密脚本,现在可以使用二进制key,
其它bug修正。

添加audio文档:http://cocos2d-lua.org/doc/audio/index.md
lua打包,资源加密等文档针对3.7进行了更新。

下载地址

https://pan.baidu.com/s/1eSlCQGE

3.7正式版视beta2的反馈情况,将很快发布。