Quick-Cocos2dx-Community 3.7.4 Beta

2019第一个测试版本发布,祝大家新年快乐。

同以往一样,测试稳定后将正式发布到 http://www.cocos2d-lua.org

社区版的发展,离不开大家的关爱与支持,捐献传送门。http://www.cocos2d-lua.org/donate/index.md

3.7.4 Beta 主要改进了win32的editbox体验,扫清开发pc游戏最后一个尴尬点;
升级了OpenAL库,对Android驱动有一定改善。

改进

  1. 新接口,cc.EventTouch:setTouches{cc.p(x,y), cc.p(x,y), …}。可以用来模拟触摸事件。
  2. config.lua 中去掉无用的变量。
  3. luasocket 的 socket open 添加异步线程,让第一次open不至于在某些特定情况下卡死UI。
  4. 更新 OpenAL 到 1.19.1。
  5. Scale9Sprite 添加 setGLProgramState 支持自定义shader。
  6. pb int64 最大值改进(max 2^ 53)。
  7. player的log路径修改为可写路径。
  8. iOS 模版工程改进,添加新的icon尺寸格式。
  9. Android studio模版配置改进,支持3.2的 AS。
  10. 同步-x win32输入法改进,并修正缩放bug。
  11. 改进Label,正确显示阴影。
  12. ClippingRectangleNode嵌套再改进,算法同 ccui.Layout。
  13. VideoPlayer 改进。

修正

  1. Node:addNodeEventListener 如果先注册触摸,再注册节点,节点事件将添加失败。
  2. iOS的 applicationDidReceiveMemoryWarning 去掉 purgeCachedData() 调用,其方式粗暴,并对plist不友好。
  3. 同一csb动画,在另一个csb中引用多次,只能播放一次。
  4. spine 3.6 runtime 的两个官方修正同步。
  5. Android editbox 在setText的时候,修正光标位置位到末尾。

下载地址

Quick-Cocos2dx-Community_3.7.4_Beta_7d10d76.zip

shasum -t 512: ac98f4a396e30dc4b19ab62d585282aeb5e7c876

标签: Lua, OpenAL

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