godot支持TexturePacker需要使用到CodeAndWeb官方提供的TexturePacker Importer插件.

下载TexturePacker Importer,解压并放到工程的addons目录下.

TexturePacker中设置导出格子为Godot格式
TexturePacker.Importer.png

在把资源导入godot工程就可以使用精灵表单中的帧了.

使用插件vim-godot来支持gd script的代码高亮,快捷启动场景,配置ctages,但不启用自动补全。

1. 安装vim-godot

pathogen 包管理, window下的gwin.
$ cd D:/home/vimfiles/bundle
$ git clone https://github.com/habamax/vim-godot

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环境搭建

$ yum -y install gcc
$ yum -y install g++
$ yum install libXtst-devel libXt-devel libXrender-devel libXrandr-devel cups-devel fontconfig-devel alsa-lib-devel

编译

$ bash ./configure --with-extra-cxxflags="-Wno-error" \
--with-extra-cflags="-Wno-error" \
--enable-unlimited-crypto \
--with-native-debug-symbols=none \
--with-debug-level=release \
--with-target-bits=64 \
--with-boot-jdk=/home/jdks/dragonwell-11.0.17.13+8-GA
$ make images
$ ./build/linux-aarch64-normal-server-release/images/jdk/bin/java -version

错误信息: client_loop: send disconnect: Broken pipe

以macOS的ssh客户端为例

$ cd /etc/ssh
$ sudo vim ssh_config

在ssh_config文件的最下方的Host *中新增

    ServerAliveInterval 30
    IPQoS=throughput

Lua源码未自带windows编译脚本, 自行编译过程如下

  1. 启动Visual Studio 控制台环境,以2019为例,cmd中运行下面的脚本

    D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat
  2. 在切换到lua-5.x.x/src目录下
  3. 运行下面的bat脚本进行编译

    cl /MD /O2 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL *.c
    ren lua.obj lua.o
    ren luac.obj luac.o
    link /DLL /IMPLIB:lua.lib /OUT:lua.dll *.obj
    link /OUT:lua.exe lua.o lua.lib
    lib /OUT:lua-static.lib *.obj
    link /OUT:luac.exe luac.o lua-static.lib