godot支持TexturePacker
godot支持TexturePacker需要使用到CodeAndWeb官方提供的TexturePacker Importer插件.
下载TexturePacker Importer,解压并放到工程的addons目录下.
TexturePacker中设置导出格子为Godot格式
在把资源导入godot工程就可以使用精灵表单中的帧了.
godot支持TexturePacker需要使用到CodeAndWeb官方提供的TexturePacker Importer插件.
下载TexturePacker Importer,解压并放到工程的addons目录下.
TexturePacker中设置导出格子为Godot格式
在把资源导入godot工程就可以使用精灵表单中的帧了.
对于a,b是table对象的情况下,需要特别判断一下,返回false.
table.sort(allTab, function(a, b)
if a == b then
return false -- first sort may a == b, must return false
end
end)
环境搭建
$ yum -y install gcc
$ yum -y install g++
$ yum install libXtst-devel libXt-devel libXrender-devel libXrandr-devel cups-devel fontconfig-devel alsa-lib-devel
编译
$ bash ./configure --with-extra-cxxflags="-Wno-error" \
--with-extra-cflags="-Wno-error" \
--enable-unlimited-crypto \
--with-native-debug-symbols=none \
--with-debug-level=release \
--with-target-bits=64 \
--with-boot-jdk=/home/jdks/dragonwell-11.0.17.13+8-GA
$ make images
$ ./build/linux-aarch64-normal-server-release/images/jdk/bin/java -version
生动好文mark: Linux网络内核参数优化秘籍
$ bin/jlink --module-path jmods --add-modules java.desktop --output jre
错误信息: client_loop: send disconnect: Broken pipe
以macOS的ssh客户端为例
$ cd /etc/ssh
$ sudo vim ssh_config
在ssh_config文件的最下方的Host *中新增
ServerAliveInterval 30
IPQoS=throughput
使用下面的命令进行查询
$ /usr/libexec/java_home -V
Lua源码未自带windows编译脚本, 自行编译过程如下
启动Visual Studio 控制台环境,以2019为例,cmd中运行下面的脚本
D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat
运行下面的bat脚本进行编译
cl /MD /O2 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL *.c
ren lua.obj lua.o
ren luac.obj luac.o
link /DLL /IMPLIB:lua.lib /OUT:lua.dll *.obj
link /OUT:lua.exe lua.o lua.lib
lib /OUT:lua-static.lib *.obj
link /OUT:luac.exe luac.o lua-static.lib