TiledMap旋转与翻转
选中图块,
键盘x键进行x轴翻转,
键盘y键进行y轴翻转,
键盘z键进行旋转(每次90度)
可以看到鼠标上的图块发生了改变,刷到地图上即可.
选中图块,
键盘x键进行x轴翻转,
键盘y键进行y轴翻转,
键盘z键进行旋转(每次90度)
可以看到鼠标上的图块发生了改变,刷到地图上即可.
测试稳定后将正式发布到 http://www.cocos2d-lua.org。
3.7.6 Beta 主要改进:
查看节点信息。
local function dumpNode(node, deep)
print("== deep:", deep)
print("== parent:", node:getName(), tolua.type(node))
print("== child ==")
for _, child in ipairs(node:getChildren()) do
print(child:getName(), tolua.type(child))
dumpNode(child, deep + 1)
end
print("== child end ==")
end
2019第一个测试版本发布,祝大家新年快乐。
同以往一样,测试稳定后将正式发布到 http://www.cocos2d-lua.org。
社区版的发展,离不开大家的关爱与支持,捐献传送门。http://www.cocos2d-lua.org/donate/index.md。
3.7.4 Beta 主要改进了win32的editbox体验,扫清开发pc游戏最后一个尴尬点;
升级了OpenAL库,对Android驱动有一定改善。
3.7.3 Beta 主要改进: Spine runtime更新到3.6,CocosStudio 编辑器支持更新到3.10。
3.7.2 在 3.7.1 的基础上进行 bug 修正,最大的改进是同步了3.15.1的editbox实现,用起来更爽。
gotoFrameAndPlay(100, 50, false)
。书介绍传送门:《Cocos2d-x 之Lua 核心编程(第2版)》
活动已截止。获赠名如下:
第一位 | 第二位 |
---|---|
《Cocos2d-x 之 Lua 核心编程》第二版 正式上架,新增 OpenGL ES 2.0与shader编程、Lua Binding实战和SDK接入等内容。内容介绍:http://www.cocos2d-lua.org/book/index.md
为感谢大家一如既往的支持,朋友圈转发本条(附带封面)。点赞前三名赠送签名样书一本。
点赞截图发送至 lkncastle@qq.com
截止时间 7月23号 23:59,以邮件时间为准。
书介绍传送门:《Cocos2d-x 之Lua 核心编程(第2版)》
捐献前三位赠送书一本,截止2017.7.12号的数据。
近期对社区版代码有较多贡献的用户,我查阅数据后赠送1-2位。
注意:3.7删简了很多api,具体看 roadmap。
修正了 第一个beta发现的触摸封装bug,
优化iOS来电恢复音频播放,
改进资源加密脚本,现在可以使用二进制key,
其它bug修正。
添加audio文档:http://cocos2d-lua.org/doc/audio/index.md
lua打包,资源加密等文档针对3.7进行了更新。
https://pan.baidu.com/s/1eSlCQGE
3.7正式版视beta2的反馈情况,将很快发布。