Cocos2d-Lua-Community 4.0.1 Beta

测试稳定后发布到http://www.cocos2d-lua.org

总揽

在4.0.0发布以来,进过了大量的改进。FairyGUI的支持上踩了大量的坑:绑定补全、hitTest、富文本的支持、window的事件封装等等。Spine的3.8运行时也有大量的改进,进行了同步。新加了Linux的支持个测试,修正了一些问题,但还遗留了EditBox这个已知坑点。加入了AsyncTCP,文档后补吧。TiledMap继续进行功能支持改进。

新增

  • LuaGameRunner添加Log to File功能。
  • 集成lua-protobuf(https://github.com/starwing/lua-protobuf
  • TiledMap添加collection of images类型的tileset支持。
  • TiledMap添加对编辑器碰撞数据的解析支持。
  • Linux支持。(注:EditBox实现不完整)
  • shader添加setUniformXXX绑定函数。
  • 添加LuaLoadChunksFromZIP绑定。
  • NodeEx.lua添加对鼠标事件的支持。
  • Mac添加系统字体描边支持。
  • 新加一个异步tcp的实现,用来替代SimpleTCP和LuaSocket。

改进

  • 优化Lua搜索路径,去掉系统路径。
  • 同步3.7中Luaj的改进。
  • DragonBone的类的public变量改为Lua的set/get封装方式。
  • FairyGUI runtime和Luabinding的大量改进。
  • Spine runtime同步到3.8最新代码。
  • 同步4.7对ccui.RichText的排版修正。
  • RenderTexture内存泄漏和crash修正。
  • auto batch MaterialID 排序修正。
  • Win32 fix for FileUtils::listFilesRecursively returning no results.
  • Fix Label::draw skips drawing when batchNodes are more than one and have empty quads.
  • ListView innercontainer size fix, when inner item was scaled
  • 改进RDAudio::pause(),优化Android下暂停的性能损耗。
  • Android 显示刘海区域。
  • pb解析double和float再优化,fix android release版本crash.
  • Mac和Linux使用64位luajit,解决最新mac系统(PANIC: unprotected error in call to Lua API (not enough memory))
  • update luajit and tool to luajit master commit 2020.7.13

修正

  • NodeEx.lua的触摸事件点击只调用Node的hitTest,避免调用ccui.Widget的hitTest产生不正确的判断。
  • 修正iOS和mac的archive不弹出Organizer 界面的问题。
  • 修正 ccui.Button 设置字体顺序导致的size不对。
  • 修正部分Android模拟器的Directx模式下,红屏的问题。
  • 修正:DrawNode和label未响应自定义blendFunc.
  • 修正lua_spSkeletonData中的内存泄漏。
  • Mac的LuaGameRunner可ctrl+c 复制log。
  • mac editbox crash fix when dealloc.
  • Android权限申请crash fix。
  • Cocos2d.lua sync fix from 3.7

下载地址

File: Cocos2d-Lua-Community_4.0.1_beta.zip
百度盘链接: https://pan.baidu.com/s/162CmRTXFOSEChF6D5IJQzQ 提取码: 89jt

标签: Cocos2d-x, Lua

已有 2 条评论

  1. 感谢大佬们持续不断的迭代,持续关注。

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